Fagområder

"Datamatiker med speciale i spiludvikling" er en uddannelse som datamatiker, men vi vil gennem eksempelvalg, projekter og opgaver anvende de datamatiske principper og fag til spiludvikling.

Vi har derfor samlet uddannelsen inden for fire overordnede emneområder, der dækker over datamatikerfagene Programmering, Systemudvikling, Teknologi og Virksomheden

Game Fundamentals
Computerspil er ikke bare fed grafik – snarere tværtimod. Der er masser af eksempler i spilhistorien på spil med flot grafik, der floppede, fordi gameplayet og/eller den bagvedliggende spilmotor ikke fungerede.
Emnet Game Fundamentals strækker sig over 3 semestre og dækker over faget Programmering. Her vil fokus være på at få oparbejdet og udviklet dine programmeringsevner inden for programmeringssproget C#. I løbet af kurset vil du blandt andet lære generelle programmeringsrutiner samt spilorienterede emner såsom grafik/animationsprogrammering, artificial intelligence og pathfinding.

Game Development
Emnet Game Development strækker sig over 4 semestre, hvor vi gennem faget Systemudvikling vil beskæftige os med den mere abstrakte del af spiludvikling. Udvikling af spil er ikke blot kodning. Ethvert godt spil eller andet stykke software starter med en grundig analyse og konceptmodellering, der beskriver spillets funktionaliteter og ”flow” i detaljer, før selve programmeringen begynder. Når modelleringsarbejdet er på plads, er to tredjedele af programmeringsarbejdet overstået.
I løbet af kurset vil den studerende blive fortrolig med både UML, Kognitiv Walkthrough og andre modellerings- og analyseredskaber samt diverse spilprogrammerings-frameworks som eksempelvis XNA og Ogre.

Game Tech
Bag emnet Game Tech gemmer sig faget Teknologi, der giver dig kendskab til hardware, netværk og operativsystemer. For spildatamatikeren er det særlig interessant at vide, hvordan forskellig hardware fungerer, og hvordan man optimerer sin kode, så man udnytter hardwaren bedst muligt.
I løbet af emnet, der løber over to semestre, vil du lære, hvordan netværksprotokoller kan udnyttes i forbindelse med multiplayerspil. Du vil også lære om operativsystemer, hardwarekontrol og -optimering for at blive rustet til at skabe spil, der kan afvikles på forskellige platforme og konsoller. Desuden omhandler kurset teknologiudvikling, så du er på forkant med, hvad der sker inden for spilteknologien i form af grafisk hardware og inputmodeller.

Game Innovation
Spilindustrien er i vækst, og der bliver flere og flere aftagere af spiludviklere, både nationalet og internationalt. Det er dog vores filosofi, at rigtige spiludviklere også bør være rustet til at starte egen virksomhed som enten underleverandør, freelancer eller konkurrent til de etablerede virksomheder.
På de første to semestre ligger emnet Game Innovation, der dækker over faget Virksomheden, hvor du vil få en bred viden inden for virksomhedsopstart, forretningsforståelse og økonomistyring. Til kurset, den senere praktik og uddannelsen som helhed er der som noget unikt for datamatikeruddannelsen med speciale i spiludvikling knyttet et spilvækstmiljø. Her har du og dine studiekammerater mulighed for at opstarte egen virksomhed under vejledning fra kyndige iværksættere og andre selvstændige.
Opdateret af: Jutta Paulsen- 9. april 2010 10:34:46